WaveLab - мастеринг-инженер делает звук лучше.

  • Изображение
    Интервью: Hollin Jones.     Перевод: Mr.Cubase.
Кэти Тавини (Katie Tavini) - мастеринг-инженер, работающая в своей студии «Weird Jungle» в Брайтоне (Англия). Она мастерила проекты для Эмели Санде (Emeli Sandé), Арло Паркс (Arlo Parks) и Надин Шах (Nadine Shah), а также Экобелли и Эша (Echobelly and Ash). Мы позвонили ей, чтобы поговорить о её пути от скрипачки до востребованного мастеринг специалиста. И как она делает мастеринг для различных платформ, на которых мы слушаем музыку.
Расскажите, как вы впервые стали заниматься мастерингом? Вы же начинали как музыкант?
В школе я ходила на скрипку и играла на ней до определённого уровня. Но меня всегда больше интересовала технологическая сторона того, как создаётся музыка. Когда я была моложе и в школе я писала мелодии на компьютере, но меня всегда интересовали такие вещи, как выбор микрофонов. А потом, когда я ходила на концерты, меня так же интересовало то, что делал звукооператор, как и то, что играла группа. Я любила узнавать обо всех аспектах музыки, но я никогда и не думала, что это станет моей профессией, потому что я не знала никого из этой сферы.

мастеринг

Но Вы всё равно пришли к этому?

Я училась в Сэлфордском университете и получила степень бакалавра по музыке. На самом деле, это был курс по классической музыке, так что мне пришлось играть на скрипке! Но там был небольшой модуль по звукозаписи в студии, на котором нам рекомендовали использовать оборудование в студии для экспериментов и расслабиться, а не строго следовать теории. Так что я пропадала там полуночи каждый вечер, записывала разные группы и весело проводила время. Потом один из моих преподавателей предложил мне работу в студии, за которую он не смог взяться из-за других обязательств. Я не знала, что из этого что-то выйдет, но в итоге я стала инженером для продюсера по имени Билл Лидер (Bill Leader), который начал записывать музыку ещё в 1950-х. Ему было 80, когда я начала работать с ним. Так что у него был такой большой опыт, что я могла учиться у него.
wavelab мастеринг

Каким образом это повлияло на то, чтобы стать мастеринг-инженером?

Когда вы звукоинженер, люди часто ожидают, что вы хорошо сводите, но я не была хороша в сведении. Тогда не было уроков на YouTube, и единственным способом поиска информации были форумы. Я задавала вопросы в интернете о том, как лучше сводить, и кто-то сказал, что хороший способ научиться сводить, научиться делать мастеринг. Я не знала, что такое мастеринг, но я наняла мастеринг-инженеров для групп, с которыми работала. Я брала треки со студий, в которых работала, и практиковалась дома, сравнивая их с уже готовыми работами профессионалов, чтобы увидеть насколько они отличаются от того, что сделала я.
Однажды вечером я была в сети и получила сообщение от кого-то. Он спрашивал, знаю ли я кого-нибудь, кто умеет делать мастеринг. Он услышал какую-то музыку, над которой я работала и ему нужно было что-то сделать точно также! Что было необычно, особенно учитывая, что я, на тот момент, никому не делала мастеринг на заказ. Я согласилась сделать это при условии, что если это будет звучать плохо, то он не будет использовать материал. Мы не спали всю ночь, перекидывая файлы туда и обратно, и говорили о разном звучании и о том, как его улучшить. Утром у нас появился отмастерённый EP (мини-альбом), и группе это понравилось. Потом моя вторая работа была для его собственной группы Sonic Boom Six, которая мне очень понравилась. Я все еще работаю с Джеймсом. Мы работаем вместе с 2012 года. Так что, это был просто случай, и он пришёл тогда, когда я собиралась отказаться от музыки. Никто из тех мастеринг-инженеров, кого я встречала, не хотели и не предполагали, что станут ими. Все пришли к этому из разных сфер и как-то прилепились этому.

Вы тогда работали полностью в компьютерных программах?

Это был примерно 2009 год, когда я начала работать с Биллом, и у них было много оборудования в студии, но у меня был ноутбук и наушники, и это то, с чем я делала свои первые работы. Наверное, я привыкла слушать музыку в наушниках. В то время было непросто найти хорошую USB звуковую карту за такие небольшие деньги, как сейчас. Так что, в итоге, я купила большую FireWire микшерную консоль Mackie, чтобы использовать его в качестве интерфейса. Но я не знала, насколько оборудование в студии подходит друг к другу. Когда я работала в студии, там всё уже было установлено.
В то время, оборудование не была особенно доступным. Я перестала использовать этот большой микшер только вывода. Я купила плагины Sonnox, потому что я использовала их ещё раньше. Я знала их и работала с ними в течение нескольких лет. И всё, что было, это я и ноутбук.

И какие программы вы использовали?

Я купила Cubasis, к нему прилагался бесплатный WaveLab. Я хотела было заниматься аранжировками, работать с MIDI и все такое, но WaveLab звучал потрясающе, и мне показалось логичным то, как он работает. С тех пор я пользуюсь WaveLab. На самом деле, главный разработчик WaveLab, Филипп Гутьер (Philippe Goutier), приходил в Британскую библиотеку, когда я работала там над переводом текста в аудио, и спрашивал нас, какие функции нам нужны! Я всегда предпочитала WaveLab для таких вещей, как редактирование семплов, потому что он был очень стабильным. Я знаю, что лучше всего, я могу сделать свою работу в WaveLab, так что я не особо хочу использовать что-то еще.
  • Изображение

Насколько клиент, обычно, вмешивается в мастеринг? Есть ли у них свои конкретные идеи или они обращаются к вам для улучшения микса?

Большинство людей уже приходят со сведённой музыкой, а мастеринг для них это, примерно как, проверка качества. Я знаю две стороны этого дела, так как я много сводила группы, так что я знаю что такое чувствовать музыку. Я знаю, что и ошибки могут проскальзывать, неправильные кроссфейды и подобное. Так что, иногда, я начинаю исправлять. Мастеринг - это относительно быстрый процесс по сравнению с остальными процессами в записи. Вы приходите со свежими ушами, и легко слышите мелочи, потому что вы никогда не слышали этого раньше. Продюсер мог дать мне какие-то референсы и направить на желаемый результат. Новички в музыке иногда хотят посмотреть то, что вы придумали. Но каждый проект очень отличается. Вы должны подходить к каждому проекту совершенно непредвзято. Нет никакого шаблонно установленного процесса. У меня нет готовой мастеринговой цепочки. Я смотрю каждый трек индивидуально.

Какие самые большие ошибки совершают люди при мастеринге собственной музыки?

Когда люди мастерят свои собственные миксы, часто они думают, что им нужно что-то сильно изменить, и, вероятно, они делают больше, чем это требуется. Я всегда считала, что мастеринг это минимальное вмешательство. Когда я начинала, я иногда перегибала палку, но сдержанность делает мастеринг отличным. Когда вы начинаете, вы можете быть обескуражены слишком большим количеством инструментов. И, на самом деле, речь идет о том, чтобы научиться отказаться от чего-либо. Просто сделайте микс настолько громким, насколько это необходимо и послушайте, что с ним сделала обработка — вероятно, стало больше басов. Затем вы компенсируете это с помощью эквалайзера. То, что у вас есть все эти инструменты, не означает, что вы должны их использовать. Начинающие артисты хотят, чтобы их музыка была очень громкой, но вы должны относиться к каждому музыкальному жанру по-своему.
  • мастеринг wavelab

Сейчас у людей так много способов слушать музыку: наушники, телефоны, автомобили, компьютеры, Hi-Fi системы. Вы пытаетесь учесть это или делаете просто лучший мастеринг, на который вы только способны, и всё?

Что интересно, стриминговые платформы довольно часто меняют свои алгоритмы. Если вы мастерите для Spotify, например, и за год они изменили свой алгоритм, то этот трек будет звучать совсем по-другому. Поэтому я стремлюсь достичь наилучшего результата, на который я способна. Я всегда делаю больший динамический диапазон для виниловых версий, когда это необходимо. Вы можете получить более яркий микс на материале с более широким динамическим диапазоном. Также я сделала ремастеринг для Ash — The BBC Sessions and Echobelly, где я получила оригинальные миксы, а не оригинальные мастер-записи, так что было много пространства для обработки, и было действительно здорово работать над музыкой, на которой я выросла.

Источник: https://www.steinberg.net

Группа ВКонтакте Mr.Cubase